Głównym celem wprowadzanej innowacji w grupach starszych jest rozwijanie u dzieci uniwersalnych kompetencji, takich jak: logiczne myślenie, zadaniowe podejście do stawianych problemów, czy umiejętność pracy zespołowej. 

Dzięki pracy z tablicą multimedialną, dzieci będą miały możliwość uczestniczenia w zajęciach badawczych i eksperymentach. Poprzez zabawę przyswoją  wiedzę bez przekonania, że zajęcia są monotonne i nieciekawe, dowiedzą się jak bezpiecznie korzystać z sieci, robotów oraz jak korzystać z tablicy multimedialnej. Zagadnienia związane z kodowaniem pozwolą dzieciom rozwijać logiczne myślenie. Umożliwią im ćwiczenie myślenia algorytmicznego, które przyda się później  w samodzielnej nauce w szkole. Ponadto nauka kodowania wpłynie na rozwój podstawowych funkcji poznawczych takich jak: pamięć, koncentracja uwagi, analiza i synteza wzrokowa, kordynacj  ruchowa, wzrokowa oraz  umiejętności językowe.  Zajęcia z robotem Botley pozwolą dzieciom na  zapoznawane się z podstawowymi ruchami i komendami, które są stosowane w trakcie prawdziwego kodowania, a zajęcia  z Robotem Myszką z  kolei pomogą rozróżniać kierunki. 

Cele innowacji:

  • Kształtowanie miękkich kompetencji: rozwijanie logicznego algorytmicznego myślenia, zadaniowego podejścia do stawianych  problemów, kreatywności
  • Kształtowanie umiejętności pracy w zespołach, szukania kompromisów, optymalnych rozwiązań
  • Wychowanie do wrażliwości na prawdę i dobro
  • Rozwijanie postawy odpowiedzialności za środowisko naturalne
  • Nauka przez zabawę i doświadczanie (odejście od transmisyjnego przekazywania wiedzy  i pracy statycznej przy stolika
  • Wspieranie i rozwijanie umiejętności cyfrowych dzieci  i nauczycieli ze szczególnym uwzględnieniem bezpiecznego poruszania się w sieci oraz krytycznej analizy informacji zamieszczonych w internecie.